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星际2虫族14D基地13D血池开局方式详解

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    很长一段时间,为了预防不确定的安全因素我都一直采取先血池的建筑顺序,现在当我更加熟悉星际争霸2后,我开始在Lost Temple和Blistering Sand上尝试更加奔放的开局,这样的话在中期我就不会在场面上落后人族或神族太多。

    我尝试过很多次14D血池,15-16D孵化场的打法,我觉得这种打法很死板,主要原因是:如果这时候有人rush你,你就很难顶得住了。听起来也许很疯狂,但是当你先孵化池的时候将会更容易抵挡住前期的RUSH!

    这么做的主要原因是它(孵化场)提供的虫卵,如果你在前期获得足够多的虫卵,你就可以轻松地放下一个脊刺爬虫来防守,这样也可以更快的速出小狗,这种打法对抗速收割者或者狂热者的对手都是相当有效。速小狗和慢小狗的差距是巨大的。

    14D孵化场13D血池的其他好处:

    a)在血池完成数秒后孵化场也将完成
    b)孵化场完成的瞬间你就会获得1个虫卵

    这样当血池完成后你就可以节约3颗虫卵来孵化小狗,并且生产女王来加速虫卵生产,当你的孵化场完成时,你就立即获得额外的一刻虫卵来生产更多的小狗,这样你就拥有6+2=8只小狗,并且你可以使用一颗虫卵来放下脊刺爬虫(在孵化厂完成的时候)。

    三种不同的变招

    我做了一些不同的开局来测试哪一种将会在不同的情况下更有效,它们是:

    1) 9D时领主
    2) 10D时偷农民, 领主
    3) 10D领主, 偷农民

    这里解释一下虫族的偷农民原理
    这是SC2中的一个很有趣的事情,汲取器需要耗费25点水晶矿,当你取消后可以回收19点,这样你只需要损失6点水晶矿就可以更快的出到第11个雄蜂,这是一个很划算的做法,并且在你这个雄蜂出来时候很快就能收回你损失的这一点经济。

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